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三、大小適用運動:棒球、籃球、足球
● 遊戲玩法:選擇一個指定球類比賽官方得分的賭注。分為主隊獲勝-1:0;2:0;2::1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2;5:0;5:1;主隊贏得5:2或其他賠率;客隊以0:1獲勝;0:2;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;客隊2:5或其他得分;或0:0並列;1:1;2:2;3:3分或其他總分,共有31個選項,比賽結果基於法定時間結束時主隊和客隊的最終得分,不包括加時賽的結果。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後會不時變化。
●四星:四星玩法跟上述一樣,倍數循序計算即可
香港政府規定未滿18歲,一律不得進行購買
開獎時以自動攪珠機攪珠,從設定任何彩球號碼中抽出6個「攪出號碼」及1個「特別號碼」;開獎現場設有兩部一模一樣的攪珠機,其中一部用作現場攪珠,另一部則在現場作後備。
每次攪珠完畢後,攪珠機及號碼球會鎖於安全地方,嚴禁未經許可人士觸摸,並會定期量度及以X光檢查每個號碼球的大小和重量,確保號碼球無論何時都符合規格。
2.倘若獎金基金60%的款額。加上金多寶彩池現存的總額,仍不足以全數支付全部四獎、五獎、六獎及七獎獎金款額,則四獎、五獎、六獎及七獎的所有獎金將同時按比例調低,且四獎獎金仍應為五獎獎金的15倍,五獎獎金仍應為六獎獎金的 2 倍,六獎獎金仍應為七獎獎金的8倍。之後,每一獎金必須調低至與注項單位最接近的整數倍數。
「二膽拖」選出2個不同號碼作「膽」,加上最多47組其他號碼作「腳」,如此類推。
遊戲玩法:在指定球賽中,就兩隊比數合計會「大」或「小」于預設總分的選項投注。 賽果以法定時間結束時,兩隊的得分合計為准(棒球、籃球含延長賽,足球不含延長賽)。 預設總分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,預設總分會視需要調整,賠率會不時更動。
● 遊戲特色:根據參賽隊的獲勝概率,分為“收藏夾”和“下犬”。強隊將給弱隊0.5點或整數倍的讓分。讓分後,兩支球隊獲勝或輸掉的機會更近,相對的“強隊”的賠率將高於非讓分比賽的機率。
3.倘若獎金基金在扣除金多寶扣數及支付四獎、五獎、六獎及七獎獎金後,其餘額不足支付頭獎、二獎及三獎獎金的最低款額,則差額部份將由金多寶彩池撥支。而頭獎、二獎及三獎獎金應調低至與注項單位最接近的整數倍數。
遊戲特色:「主客和」為足球投注最基本普遍的遊戲型態。 只需預測一場球賽中主隊勝、和局或客隊勝,玩法簡單,容易掌握。
那麼中獎的機會是微乎其微
因此建議選擇2奇數+4偶數;3奇數+3偶數;4奇數+2偶數
較少開出4組以上連號
攪珠過程由一位非官守太平紳士和一位獎券基金受惠機構代表在場監察,每次攪珠前,兩名監場嘉賓需要抽出當晚正式攪珠用的一箱號碼球,核對號碼球數量和排列次序,並於攪珠結束後簽名核實攪珠結果。
因故出現中獎注數不只以0.5為單位
● 遊戲玩法:在指定的球類游戲中,默認總得分選項中兩支球隊的總得分將為“大”或“小”。在法定時間結束時,以兩支球隊的總成績為準(棒球和籃球包括加班,但足球不包括加班)。預設的總分和賠率由發行機構設置。投注開始後,預設的總分將根據需要進行調整,賠率將不時更改。
數據分析,香港四十九個號碼的六合彩開出六個數字的總和小於21的機率極低
六合彩實戰技巧
●全車:1組號碼3850$,中獎彩金為28500$
3.作「膽」及作「腳」的號碼不可以相同。
許多人可能從來都不知道大部分的中獎號碼是不會開出六個偶數或奇數
初始彩票是14選6,每週攪珠開獎